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誰か気付いてると思うけど 抜刀剣モード(縦斬り) は【納刀状態】Rボタン+△ボタン で出ますよ? -- (名無しさん) 2010-12-16 12 33 03 ↑停止して無いと抜刀斧しちゃうから、【納刀状態】Rボタン+△ボタン+○ボタン の方がいいね。蛇米スマン -- (名無しさん) 2010-12-16 12 44 34 剣モードについて、「剣の方が覚える事が少なく導入にし易い」って意味の記述を消しちゃうのはどうなんだろう。 実際、斧モードが単なる繋ぎと思いこんじゃう程、剣モードは扱いが簡単でわかりやすいってのは事実だし、 複雑なスラッシュアックスを使い始めるとっかかりには向いてると思うんだが。 現実問題として、ある程度までは剣モードオンリースタイルでも戦っていけるしね。 -- (名無しさん) 2010-12-31 01 47 30 「斧か剣の使いやすいほうから始める」のがオススメかな。個人差あるし、絶対こっちっていう正解はないでしょ -- (名無しさん) 2010-12-31 02 03 18 自分が使いやすいのが初心者向けって事はない。それぞれにメリットがあり、適したものは本人が触れて初めて分かるものなのだから、ここにはその指針を書き留める程度にしとくべき -- (名無しさん) 2011-01-01 15 30 12 剣モードだと回避距離か体術があったら、抜刀したまま転がり回れて素敵だな。 防御スキルと言うより攻撃スキルになるのかこれ? それくらい前転からの切り上げが使いやすい。 -- (名無しさん) 2011-01-01 21 57 21 斧のあのスピードで機動力があるとは言えないだろ。斧も剣も回避距離つけてコロリン移動で間合い詰めるのが一番いい。斧のスピードで避けたり間合い詰めたりするくらいなら納刀したほうがいいし。 -- (名無しさん) 2011-01-01 22 27 50 剣と斧のメリットデメリットを比べたら、やはり剣を推すのがいいと思える。特に序盤なんかは切れ味の関係でどうしてもそうなるよね。 で、別に強制しようってんじゃないんだから、剣にしろ斧にしろ、それを推奨すること自体に拒否反応を起こしてる人は自重してほしい -- (名無しさん) 2011-01-01 23 25 15 個人差もあればモンスターとの相性もある。慣れるまで試行錯誤ってのは何にでも言えること。いきなりスタイル押し付けないで、いろんな形をオススメすればいいじゃない。せっかく「変形」できるんだしさ -- (名無しさん) 2011-01-02 00 00 33 ジンオウガ斧が強撃ビン込みで攻撃力258.75の雷25 ボルトペッカーが攻撃力207.56の雷40 でどっちが強いかだな。 数値で見るとジンオウガのほうが強そうに見えるけどどうなんだろうな実際 -- (名無しさん) 2011-01-09 04 21 38 青ゲージでごり押し用解放寸止めで計算 裂雷225*1.2*0.15+25*1.0625 ペッコ207.56*1.2*0.13+40*1.0625 裂雷40.5+雷26.6 ペッコ32.3+雷42.5金レイアの頭は斬12 雷30なので 裂雷12.84 ペッコ16.626 となるはず。ペッコは青短いけど緑になれば両者の差は縮まるわけで。限定条件下でのみ輝く強属性ビン…-- (名無しさん) {201 ↑ 属性値もスキル(最大1.32倍)と斬れ味(最大1.125倍)で変化、武器によってはモーション補正がかかってる 蓄積値はスキル(最大1.2倍)と猫の特殊攻撃術(おそらく1.1倍)で変化する ↑4 端数切り捨てだから小数点以下の表記があると誤解を招かないかい?わかってるならいいけど -- (名無しさん) 2011-01-24 16 09 38 ↑9の者ですが、属性値に関しては端数切り捨て後の値を強属性ビン色で表記、 強撃ビンに関してはモーション値に追記させてもらいました -- (名無しさん) 2011-01-26 22 28 05 斧・剣の順で載せてきてるのに基本戦術のところが剣・斧なのはなぜだ? 見やすさも考えてるなら逆じゃないか? -- (名無しさん) 2011-02-10 00 43 13 戦術としては剣モードのほうが主体だから、ってのが最初に作ったときに剣を上にした理由だった気がする -- (名無しさん) 2011-02-10 13 36 02 ↑そのときは文が繋がってたからそのままひっくり返すと細かい校正が必要ってことで断念した。 とりあえず順番入れ替えたんで言葉とかおかしいところは適当に直しといてくださいな。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 59 54 属性解放フィニッシュ後、側方回避でサイドステップに派生。 と言っても反動+強制変形から即出るわけじゃないが覚えておいて損はないはず。 -- (斧ペッコ) 2011-03-17 03 36 36 ヘビィにも言えることだが、この類の武器はしまう速度だけじゃなく 武器を出す速度も遅いからな 納刀術あっても結局出し入れは不便 生存率は上がるから有効活用できなくはないが、そこまでつけるスキルでもない -- (名無しさん) 2011-04-29 16 31 37 ↑3&4に同意。 機動力不足だから何度も納刀する→だから納刀術があると便利、なんて単純すぎる理屈だろ… 納刀状態に戻った後でどのような攻撃に持っていくのか、そこまで考えないと意味がない。 確かに使えなくはないけど、「あれば便利ってのはどの武器にも言える事」という範疇での話。 ちなみに個人的に使ってる分には、回避距離があれば代用できるケースが多い。 -- (名無しさん) 2011-07-17 22 25 39 強属性ビンの色がどうにも気になったので変えてみましたが… 見辛かったら戻してください。 -- (名無しさん) 2011-07-16 19 13 02 ↑2 いいと思いますよ。しいて言えば滅龍とですが色系統は青なので色的には問題ないかと -- (名無しさん) 2011-07-18 00 28 23 属性解放突き即フィニッシュのやり方だが、アナログパッド↓とあるが、厳密にはキャラクターが向いている方向と逆側(背中側)にパッドを倒すの方がいいと思うが -- (名無しさん) 2011-01-16 12 08 54 ↑格闘ゲームで言う「キャラクターが右向きの場合」って奴ね。 回避TYPE2ならそうなるが、回避TYPE1なら上記の書き方になるぞ。 基本的に全ての武器がこの書き方になってるな。 一言入れといた方がいいのだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-16 12 28 47 属性開放突きの早爆ってアナログパッド↓じゃなくてアナログパッドをハンターの後ろ側に入力じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-08-03 02 51 31 ↑の者です。なんか前にも同じことコメントされてましたね。すいません でも、やっぱりわかりづらいので注釈入れたほうがいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-03 02 59 29 ゲージ切れたら斧主体にすればいいし、咆哮リロードみたいな小ネタもある。集中ってあまりいらないような。 -- (名無しさん) 2011-09-30 11 14 31 ↑2 パッドを背中側 と差し替えてみたけどサイドステップだってハンターから見て左右が正解何だよね(Type1) 止まって抜刀剣だとか緊急回避なんかも有る事だし、共通操作ページを作ればいいのだろうけど 操作法が3通りもあった3ですら作って無いんだから需要が無いかも。 -- (名無しさん) 2011-10-02 23 16 02 上位ジエン・モーランにゴアフロストアンバーを持って行ったときに確認したんだけど、力の解放1が発動中にヒビの所で振り回しをして3回目に会心ヒットが出たため振り回し続けていたら、力の解放が切れると同時に会心ヒットの赤い光?が消えた。 -- (名無しさん) 2011-11-08 08 06 49 ↑*3 いつのコメントに反論してんだってのは置いといて。 あくまでも「剣主体」で戦う時の場合でしょ、咆哮リロードとかにしたって、リロードの回復量が上がる訳だし。 斧主体とか、使い分けできる人はイラネって捨てればok、あくまでも「注目、オススメ」で「必須」ではないし。 -- (名無しさん) 2011-12-30 12 40 21 ハイランドグリーズの強化素材ですが、風牙竜の鋭爪*3が欠けているようです。 -- (名無しさん) 2012-01-30 00 07 39 注目スキルに切れ味レベル+1はどうですか? 剣主体だと切れ味+1されてると役立ちますよ。 -- (シェフチェンコ) 2012-02-06 19 20 55 ↑剣モードでは弾かれないので、相対的に他武器より恩恵が薄いと思います。むしろ斧モードのほうが役立つかも。 また、硬い部位に連続攻撃できるため切れ味が落ちやすいという点では、ゲージの長さ次第では業物のほうが有用かと 切れ味ランクUPによる攻撃力上昇とゲージ長化は使い勝手が上がりますが、剣斧に限った事ではなく 武器によって使い勝手が変わるため、注目スキルに入れるには少し決め手に欠けるかと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-01 14 40 18 切れ味+1は剣士の攻撃系汎用スキル 増加した白ゲージの量にもよるけど青⇒白で約12%の攻撃力上昇効果有り 弱特と同等クラス(緑⇒青の場合は15%で、それ以上)の 攻撃力上昇効果が有る上、部位を選ばず発動するという利点もある 弱特が入っているのに入れ無いのもどうかと思うけどなぁ -- (名無しさん) 2012-03-09 02 15 31 剣モードは斧モードに比べて定点攻撃しやすいから、直接火力を上げる切れ味+1も十分効果あると思う。 -- (名無しさん) 2012-03-09 13 16 25 ↑↑注目スキルは、剣斧で使う場合において特筆すべきポイントがある場合にピックアップするべきかと。 弱点特効などの会心系は、弱点に張り付く戦法になりやすい武器特性との相性のよさがあり 斧ぶん回しで3段目で発動すれば以降全て会心になるという活用法もあります。(現時点で記載はされてませんが) 斬れ味+1は汎用スキルであるがゆえに、記載するのに決め手に欠けるという事です。発動の難しさもあるでしょう 有用であるという理由なら早食いなども全て列挙しなくてはおかしいという事になり、きりがありません。 ↑でも出てますが、直接火力を上げるという理由で記載するなら、火力面で優秀な攻撃大や部位・武器を選ばずマイナス会心を打ち消せる見切りも記載する必要が出ます。 -- (名無しさん) 2012-03-10 22 12 48 ハンマー項の注目スキルのように単純な火力UP系としてまとめても良いんじゃない? 斬れ味レベル+1、業物、砥石高速、攻撃力UP、見切りUP ハンマーはこんな感じでまとめて列挙してあるし -- (名無しさん) 2012-03-12 20 00 35
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 70 20 10 30 0 0 頭部 150 100 胸 40 15 5 20 0 0 胸 100 0 胴 40 10 5 15 0 0 胴 180 0 翼(電気石) 21 15 15 30 0 0 翼(電気石) 左160/右160 0 翼(内側) 40 10 5 15 0 10 翼(内側) 左160/右160 0 翼(外側) 35 10 5 15 0 10 翼(外側) 左160/右160 0 脚 40 10 5 10 0 0 脚 左160/右160 0 尻尾 30 15 15 20 0 10 尻尾 120 0 攻略 クルペッコの亜種で、基本的な攻撃パターンは原種と同様。 相違点は、翼に付いた電気石を用いた気絶効果のある閃光の使用、 怒り時のバインドボイス【小】の使用、また尻尾回転攻撃には風圧が追加されている。 サイズが原種に比べ比較的大きいため、若干ではあるが頭への攻撃は当てづらい。 イビルジョーなどの強力なモンスターを召喚するので音爆弾やこやし玉は必須。 青水の2つの音符を持ち高い氷属性を持つグィロスト系の笛を担ぐのが最も良いと思われる。 閃光を前転回避したり気絶無効スキルを発動したりするなら黄橙の笛を担ぐのも良い。 常に演奏できるテクニックがあるのであれば、高周波の旋律をもった笛を担ぐのも手か。 以上の点に注意すれば原種同様の立ち回りで討伐可能。 攻略 (簡略化) 張り付いて右ぶん回し or 後方攻撃。張り付くことで懐への回避も容易となる。 くちばしを優先的に破壊し、演奏を阻止しやすくする。 突進や尻尾回転攻撃に注意して立ち回る。 推奨武器 崩笛イコカムルバス 吹ける旋律が全てクルペッコ亜種に適しているため、狩りが随分と楽になる。PTで担ぐのがおすすめ。 フォルティッシモ バインドボイスをどうにかしたいという方は攻撃大も吹けるこの笛を推奨。 素の火力も高い為、その点から伺ってもとてもいい感じの笛だと思われる。 グィロティスカ 高い氷属性がありさらに風圧無効気絶無効旋律によりクルペッコ亜種をほぼ無力化することができる。 攻撃力を直接底上げする旋律はないがイベントクエなどで連戦する場合に担いでいくと喜ばれるだろう。 耐久値の気絶が切断に -- 名無しさん (2011-06-05 10 16 12) 修正しといた -- 名無しさん (2011-06-05 10 36 09) 名前 コメント
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基本性能 攻撃力ブースト 属性 ステータス補正 音色 斬れ味切れ味+1 会心 スロット 210225 龍 28 無 紫 青 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 旋律 ♪♪ 自分強化 ★ ♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ☆ ♪♪♪♪ 風圧完全無効 ◎ ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ◎ ♪♪♪ 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪ 高周波 ★が必須 ☆が強力な旋律 ◎が役に立つ旋律 特徴 リオレイア希少種の素材で作れる笛。強化前は火属性だが強化すると龍属性になる。 小学生がリコーダーを上手に吹けなかったときの気の抜けるような音が印象的。 MHP2Gから引き継がれている笛であり、リコーダーファンも多い。 ただし、逆鱗や紅玉が必要なので作成難度は高い。 他の笛だとスタミナ減少無効を吹く為の音符は4つ必要だが、こちらのゴルトリコーダーは3つで済む。 しかしPTで用いるのであれば、スタミナ減少無効の為だけに担ぐ意義は薄い。 ソロだとスタミナ減少無効はさほど必要がない為、高火力な所を見て担ぐことになると思われる。 「旋律を吹くのが辛い」等で困っている方もいるイビルジョーへの対抗手段(自己強化旋律のみで済む)としたり、 「大連続だしこれでいいや」との考えで担がれる方も居る為、一概に需要が低いとは言えない。 また、スロ1は同じ龍属性のマギアチャーム=ベル、アヴニルオルゲールには無い為、その点で評価ができる。 必要素材 (ヴァルキリコーダー 生産から) 雌火竜の鱗*6 雌火竜の甲殻*4 垂皮竜の皮*4 キラビートル*6 雌火竜の翼膜*3 火竜の翼膜*3 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の上鱗*7 雌火竜の堅殻*5 火竜の延髄*1 金火竜の上鱗*6 金火竜の堅殻*4 雌火竜の紅玉*1 小金魚*20 作成可能時期 集会浴場★8緊急クエストクリア後 攻撃力強化は吹けないものの攻撃力は高いので演奏無しでの期待値は高い。演奏が控えめになるソロ向き。スロット1も評価できる -- 名無し (2011-03-27 00 29 53) この笛の真価は対アグナコトル戦。慣れると後方・叩きつけしか、しなくなる為自然と黄音符が溜まってる。潜ったら高周波という流れ。 -- 名無しさん (2011-05-04 19 32 27) 他の笛でもスタミナ減少無効は音符3つで出ると思うんだが••• -- 名無しさん (2013-03-02 09 51 34) 名前 コメント
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ウルクシリーズ【ガンナー】 特徴 MHP2ndGのマフモフシリーズに似た見た目の装備。見た目通り「寒さ無効」が発動する。 腰部分のスキルポイントが完全に浮いているので、ブナハコートに差し替えると「納刀術」が発動しやすくなる。 または脚部分を胴系統複製装備にした上で胴部分に回避珠【1】を付けることで、「回避性能+2」と「氷耐性【小】」を発動させることもできる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 7 -2 3 -1 4 3 装備全箇所 6750z 35 -10 15 -5 20 15 武具玉最大強化 1560z 65 LV4 上武具玉最大強化 1610z 85 LV6 堅武具玉最大強化 1040z 100 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 9 11 13 15 17 20 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 104z 161z 208z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクキャップ 氷耐性+4 耐暑-1 耐寒+4 回避性能+4 --- 生産 白兎獣の耳*2 大きな骨*2 バギィの皮*4 アイシスメタル*2 端材 白兎獣の端材*2 胴 ウルクレジスト 氷耐性+1 耐暑-2 耐寒+1 回避性能+3 O-- 生産 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の毛*2 バギィの鱗*4 キラビートル*3 端材 白兎獣の端材*2 腕 ウルクガード 耐暑-2 耐寒+3 回避性能+2 納刀+2 O-- 生産 白兎獣の氷爪*2 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*1 なめらかな皮*4 端材 白兎獣の端材*2 腰 ウルクコート 氷耐性+4 耐暑-2 耐寒+2 回避性能+1 O-- 生産 白兎獣の毛*3 白兎獣の氷爪*1 大きな骨+2 キラビートル*3 端材 白兎獣の端材*2 脚 ウルクレギンス 耐暑-2 耐寒+2 回避性能+1 納刀+4 O-- 生産 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の氷爪*1 セッチャクロアリ*8 端材 白兎獣の端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 白兎獣の耳*2白兎獣の腹甲*5白兎獣の毛*9白兎獣の氷爪*4バギィの皮*4バギィの鱗*4なめらかな皮*4大きな骨*4アイシスメタル*2キラビートル*6セッチャクロアリ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +4 +3 +2 +1 +1 +11 回避性能+1 回避性能+2 耐寒 +4 +1 +3 +2 +2 +12 寒さ無効 氷耐性 +4 +1 +4 +9 氷耐性【小】 納刀 +2 +4 +6 納刀術 耐暑 -1 -2 -2 -2 -2 -9 暑さ倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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自己強化等 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 自分の移動速度強化 攻撃が弾かれなくなる ♪♪♪♪ 白白紫紫 180(240) +90(+120) 千里眼 - ♪♪♪ 白青空 30(60) +30(+60) 高周波発生 - ♪♪♪ 黄黄黄 - - 全旋律効果延長 ♪♪♪ 橙赤橙 +30(+40) - 他プレイヤーによる笛効果も延長対象に含む 攻撃・防御・スタミナ等 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 攻撃力強化【小】 さらに攻撃力強化 ♪♪♪ 白赤赤 120(150) +90(+120) 攻撃力+10% 重ねがけ時+15% ♪♪♪ 紫赤黄 ♪♪♪ 赤黄紫 ♪♪♪ 黄紫赤 攻撃力強化【大】 さらに攻撃力強化 ♪♪♪♪ 紫赤緑紫 90(120) +60(+90) 攻撃力+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪ 紫赤空紫 ♪♪♪♪ 紫橙橙赤 防御力強化【小】 さらに防御力強化 ♪♪♪ 白青青 120(150) +90(+120) 防御力+10% 重ねがけ時+15% 防御力強化【大】 さらに防御力強化 ♪♪♪♪ 紫青青紫 90(120) +60(+90) 防御力+15% 重ねがけ時+20% 攻撃力&防御力強化【小】 ♪♪♪♪ 橙青紫青 90(120) +60(+90) ♪♪♪♪ 紫青橙橙 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪ 白緑青 120(150) +90(+120) ♪♪♪ 白空青 ♪♪♪ 白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪ 紫緑青緑 120(150) +90(+120) ♪♪♪♪ 紫空青空 ♪♪♪ 紫黄青 ♪♪♪♪ 紫橙青橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪ 黄空黄空 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪ 紫緑黄緑 ♪♪♪♪ 紫橙黄橙 体力回復 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 体力回復【小】 - ♪♪♪ 白緑白 - - 体力回復(中)&消臭 - ♪♪♪♪ 緑白空緑 - - 体力回復(中)&解毒 - ♪♪♪♪ 緑青紫青 - - 体力回復【大】 - ♪♪♪♪ 緑緑紫空 - - 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪ 緑橙紫橙 120(150) +90(+120) 会心率+15% 重ねがけ時+20% 精霊王の加護 - ♪♪♪♪ 紫緑黄緑 120(150) +120(+150) ♪♪♪♪ 紫橙紫空 回復速度【小】 ♪♪♪♪ 緑緑赤白 120(150) +120(+150) ♪♪♪ 緑緑黄 回復速度【大】 ♪♪♪♪ 緑緑赤紫 120(150) +120(+150) 体力増加【小】 - ♪♪♪ 赤青白 180(240) +180(+240) 体力+30増加/回復。重ねがけ時は回復しない 体力増加【大】 - ♪♪♪♪ 赤青赤紫 180(240) +180(+240) 体力+50増加/回復。重ねがけ時は回復しない ※体力回復【小】【中】【大】は、一定確率で1ランク下の効果が発動します。(【小】の場合、【微】か【小】が発動。) それぞれの回復量は【微】=10、【小】=15、【中】=20、【大】=25 です。 状態変化 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 風圧無効 風圧完全無効 ♪♪♪ 青青赤 180(240) +120(+180) ♪♪♪ 青青緑 ♪♪♪ 青青空 風圧完全無効 - ♪♪♪♪ 青青黄紫 180(240) +180(+240) 聴覚保護【小】 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪ 空空赤白 180(210) +180(+210) ♪♪♪♪ 空空緑白 ♪♪♪♪ 空空赤紫 聴覚保護【大】 - ♪♪♪♪ 橙橙緑紫 180(240) +180(+240) ♪♪♪♪ 空空緑紫 聴覚保護【小】 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪ 紫黄橙黄 180(210) +180(+210) 同時発動。効果は独立 風圧無効 風圧完全無効 180(240) +120(+180) 暑さ無効 - ♪♪♪ 赤赤空 240(300) +240(+300) 地形ダメージも無効化 寒さ無効 - ♪♪♪ 空赤空 240(300) +240(+300) 耐雪&耐泥 - ♪♪♪ 空空空 180(240) +180(+240) 耐震 - ♪♪♪ 空空黄 180(240) +180(+240) 麻痺無効 - ♪♪♪ 空黄白 180(240) +180(+240) 気絶無効 - ♪♪♪ 空青紫 180(240) +180(+240) 全状態異常無効 ♪♪♪♪ 空紫橙橙 90(120) +60(+90) のけぞり無効 ♪♪♪♪ 赤橙赤紫 45(60) +45(+60) スーパーアーマー 属性やられ無効 ♪♪♪♪ 橙黄黄橙 120(150) +120(+150) 耐性強化 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 火耐性強化【小】&火やられ【小】無効 さらに火耐性強化&火やられ完全無効 ♪♪♪ 黄赤白 120(150) +120(+150) 火耐性+5 重ねがけ時+7 水耐性強化【小】&水やられ【小】無効 さらに水耐性強化&水やられ完全無効 ♪♪♪ 黄空白 120(150) +120(+150) 水耐性+5 重ねがけ時+7 氷耐性強化【小】&氷やられ【小】無効 さらに氷耐性強化&氷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄青白 120(150) +120(+150) 氷耐性+5 重ねがけ時+7 雷耐性強化【小】&雷やられ【小】無効 さらに雷耐性強化&雷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄緑白 120(150) +120(+150) 雷耐性+5 重ねがけ時+7 龍耐性強化【小】 ♪♪♪ 白黄空 120(150) +120(+150) 龍耐性+5 重ねがけ時+7 火耐性強化【大】&火やられ完全無効 さらに火耐性強化&火やられ完全無効 ♪♪♪ 黄赤紫 120(150) +120(+150) 火耐性+7 重ねがけ時+10 水耐性強化【大】&水やられ完全無効 さらに水耐性強化&水やられ完全無効 ♪♪♪ 黄空紫 120(150) +120(+150) 水耐性+7 重ねがけ時+10 氷耐性強化【大】&氷やられ完全無効 さらに氷耐性強化&氷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄青紫 120(150) +120(+150) 氷耐性+7 重ねがけ時+10 雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効 さらに雷耐性強化&雷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄緑紫 120(150) +120(+150) 雷耐性+7 重ねがけ時+10 龍耐性強化【大】 ♪♪♪ 紫黄空 120(150) +120(+150) 龍耐性+7 重ねがけ時+10 全属性耐性強化 ♪♪♪ 黄橙紫 90(120) +60(+90) 全耐性+5 重ねがけ時+10
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強走薬 効果1:スタミナ上限が25上がる 効果2:3分間スタミナの現在値・上限値ともに減らなくなって走り放題 効果としては強走薬グレートの完全下位互換。 DL特典で生肉が購入可能になり、生焼け肉も10連肉焼き機で量産できるので、使い勝手は良い。 元気ドリンコと比べると、睡眠回復効果が無く持ち込み数が半分な代わりに、 3分間の強走タイムが入るので次のスタミナ上限値低下までが実質9分とやや長い。 価格:非売品(増強剤 480z、生肉 DL特典50z) 最大所持数:5 調合 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 強走薬 増強剤(5)+生焼け肉(10) 75% 1 アイテム情報 へ戻る メニュー へ戻る Gと比べて材料が揃えやすいのも魅力だね 狂走エキスいらないし -- (名無しさん) 2011-07-09 23 14 26 村~集会下位でお世話になった携帯食料と同じ感覚で使えるスタミナ回復アイテムとして使ってる DLC行商のおかげで実質店売り同然だし、なにより10連よろず焼きで生焼け肉を手軽かつ大量に調達できるのが大きい 別に元気ドリンコでもいいけど -- (名無しさん) 2013-05-09 19 43 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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下位SD テト譜 3巡パフェルート → 3巡目8段最少パフェパターン このテンプレのポイント LO土台LOが置けたら片側確定 片側セットアップ率43.33% 左右反転込みセットアップ率58.41% このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 デーモンSP 外部サイト その他 速度狙いの1巡目循環速度狙いをしない分には、使う必要のない組み方。
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ドスジャギィ 肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 85 30 20 20 20 5 頭 120 100 頭以外 63 30 20 20 20 5 頭以外 120 0 攻略 頭の判定は見た目よりも大きく、少し適当にぶんまわししたり ちょっと頭に向けて胴体に叩き付けしても頭に吸われる事がよくある。 叩き付けオンリーでも楽に倒せ、雑魚も巻き込めるので苦戦はしないと思われる。 地味に削られやすい尻尾回転とタックルには注意。 攻略(簡略化) 頭を殴る。ドスジャギィは死ぬ。 推奨武器(下位) ユクモノホルン 初挑戦ならユクモノ笛でも問題は無い。 推奨武器(上位) 何の武器でも苦戦しないと思われる。 名前 コメント
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ブナハSシリーズ【ガンナー】 特徴 虫素材から作成できる装備で、男性は燕尾服、女性はゴシック服を彷彿とさせる外見。 色を変えることでおしゃれを楽しめ、龍耐性が高め。 しかし、虫系装備の宿命かガンナー装備にもかかわらず、火耐性が-15と劣悪。 火属性のモンスター相手に装備する場合は、絶対に相手の攻撃に当たらないぐらいの気持ちが必要。 攻撃力DOWN【小】を消しつつ、特殊攻撃+2や龍耐性【大】などを発動させることで 状態異常攻撃での支援に。 特に、状態異常ビンを多様に使いこなせる弓では、装填速度+もあり恩恵が大きい。 攻撃力DOWN【小】に関しては殆ど気にする程のマイナスではないため、スロットが余ったら消す程度で構わない。 毒弾や毒けむり玉を限界まで持ち込んでブナハブラ50匹討伐のクエストをクリアすれば簡単に作成できるだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 16 -3 -1 3 -1 5 装備全箇所 34500z 80 -15 -5 15 -5 25 武具玉最大強化 3260z 100 LV3 上武具玉最大強化 4940z 120 LV5 堅武具玉最大強化 9780z 165 LV8 重武具玉最大強化 5950z 185 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 18 20 22 24 27 30 33 37 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 326z 494z 652z 1190z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハSキャップ 麻痺+3 装填速度+4 特殊攻撃+3 攻撃-1 OO- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の甲殻*3 飛甲虫の麻痺針*5 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 胴 ブナハSベスト 麻痺+2 特殊攻撃+1 攻撃-2 龍耐性+4 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの濃汁*2 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 腕 ブナハSカフス 麻痺+1 装填速度+5 特殊攻撃+1 攻撃-4 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 上質な腹袋*2 モンスターの体液*3 端材 甲虫の上端材*2 腰 ブナハSコート 麻痺+2 装填速度+1 特殊攻撃+4 攻撃-4 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 モンスターの濃汁*1 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 脚 ブナハSフット 装填速度+3 特殊攻撃+1 攻撃-2 龍耐性+5 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 上質な腹袋*1 モンスターの体液*3 端材 甲虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 飛甲虫の堅殻*10飛甲虫の甲殻*6飛甲虫の羽*12飛甲虫の麻痺針*5王族カナブン*6モンスターの濃汁*3モンスターの体液*6上質な腹袋*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +4 +5 +1 +3 +13 装填速度+1 装填速度+2 特殊攻撃 +3 +1 +1 +4 +1 +10 状態異常攻撃+1 龍耐性 +4 +5 +9 龍耐性【小】 麻痺 +3 +2 +1 +2 +8 麻痺無効 攻撃 -1 -2 -4 -4 -2 -13 攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 王牙銃槍【火雷】 210225 通常3 雷34 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 【火雷】の読み方は「ほのいかづち」 古事記または日本書紀にある神話の一節から。 八雷神(やくさのいかづち)の一柱。イザナミの胸部にあたる。 雷が起こす炎を表す。 ジンオウガ素材から作成できる銃槍である。 激戦区である雷属性の通常枠。 ジンオウガ武器にハズレなしに偽りなし。 碧玉さえあるならばすぐにでも作っておいて損はしない。 ガンランスにおいても非常に高性能な雷属性武器である。 一定以上の攻撃力と高い属性値を兼ね備えるだけでは飽き足らず、スロット1まで付属している。 雷属性が通る相手に対して抜群の安定感を誇る。 特筆すべきは匠発動時の白ゲージの長さが40と非常に長いことである。 攻撃力の期待値から見ても隙がなく他2本の雷属性武器と比較すると物理攻撃力に特化した性能であると言える。 そのため雷属性が通りにくいモンスターが相手でも安定したダメージを与える事ができる。 砲撃タイプは通常型なので、砲撃は突きのためのコンボパーツとして扱えば、 突き主体の物理ダメージ部分の期待値はこちらに軍配が上がる。 雷属性は激戦区の名に相応しく、攻撃力、属性値、砲撃タイプ、斬れ味ゲージ、スロット数でうまく差別化されている。 よほどの贔屓でもしない限りどれを選んでも突き詰めると誤差程度の違いしか生まれないため、 自分の戦闘スタイルと相談して最適な1本を選ぶと良い。 匠時の性能がクローズアップされていはいるが、 匠なしでの攻撃力の期待値でもトップ10にランクイン(第8位)しているため業物+αでの運用も悪くない。 しかしながら、匠ありならばトップ5にランクイン(第5位)するというとてつもない高性能っぷりであるため、 運用するならやはり匠を発動させることをお奨めしたい。 このように単純に無属性武器としても上位に食い込んでくる性能なので、 属性値はおまけと割りきってスロット1の通常型の汎用武器としても運用していける。 これは他のジンオウガ武器と同様である。 無属性武器と割り切っても実際は属性武器なので、 雷属性ダメージが微量でも通れば期待値では上位にある無属性ガンランスよりも強くなる場合も少なくない。 具体的には、匠なしでも雷属性が10%以上通る肉質であればプラチナクラウンを上回る。 匠ありならば継戦火力も考慮すると更に差が付く。 ちなみに、よく見るとダブルバレル構造をしている。格好いい! さらによく見ると竜撃砲で撃鉄が落ちるギミックが付いている。ますます格好いい! 加工屋のオヤジよくやった!評価に値する。 性能だけでなく見た目もギミックもイケメンと言わざる得ない。 生産強化 □王銃槍ゴウライ 時期 下位★5 生産 雷狼竜の甲殻*6 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の爪*2 紅蓮石*4 ↓ ■王牙銃槍【火雷】 時期 上位★8 強化 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*4 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の碧玉*1 ↑ヘビィwikiから再びきますた 言いたいことは痛いほどわかりますたい ただバイクはなぁ シールドでマフラーついて バレルでフルカウルになるんだぞ 格好いいという理由だけで担いでるよ俺は…!! こないだなんかなぁ バイク担いで行っただけで「地雷」とか言い放ったガンサーがいたよ(泣) 名前は忘れたが確かシルソル一色で夢見るガンス担いでる奴だった まぁ俺が言いたいのは担ぐ武器は人それぞれだよねってこ・と ( ´∀`) 別に荒らしとかじゃないですw ヘビィとガンスをこよなく愛するからこそついつい熱くなってしまいました ごめんなさい 言いたいことも支離滅裂でごめんなさい -- (名無しさん) 2011-06-14 23 29 09 ↑好きな武器担ぐのは賛成。実際TAでも無い限り瑞雨担ごうが何だろうがいいわけだよな。ただし夢見がち、テメーはダメだ -- (名無しさん) 2011-06-14 23 43 25 まさか夢見る奴を担いで人様を地雷呼ばわりする奴がいるとは…ガンサーの風上にもおけん奴だ。すまんヘビィさん代わりに謝る -- (名無しさん) 2011-06-17 11 17 23 夢「バイクさんも大変っすね」 -- (名無しさん) 2011-06-17 13 57 49 だがちょっと待って欲しい・・・ バイクを担ぐ相手といえばおそらく雷弱点、 もしかして夢見るなんとかさんではなく雷鳥さんだったんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-17 23 44 44 バイク俺は好きだぜ! 破壊王、最大数生産、装填数UP,攻撃大の尻尾切断装備だと最高に輝ける -- (名無しさん) 2011-06-18 18 10 14 ヘビィwikiからまた来ますた ↑↑さんそう思うだろ? 俺のバイクはW雷強化に破壊王最大生産なんだが亜ナルに担いで行ったわけだよん ところがそのシルソルが担いでるのは雷鳥ではなく夢見る移動式住居を背負ってたんだ 相手の装備を見たから間違いない 頭がどうにかなり(ry -- (名無しさん) 2011-06-20 11 05 58 ヘビィの話はいい、ここはガンランスの話をする場所だルーキー! -- (名無しさん) 2011-06-22 15 56 52 ↑ サーセンw ただフルシルソルでドリーム担いでた奴がここの住人じゃないことを祈ります -- (名無しさん) 2011-06-22 20 03 26 さっきこのガンスで王族の招宴クリアしました さすがイケメン!すごいぞイケメン! -- (名無しさん) 2011-08-03 13 17 46 名前 コメント すべてのコメントを見る